Una de las preguntas más repetidas desde el Extended Look ya tiene respuesta oficial, y no es la que esperaba buena parte de la comunidad: Grand Theft Auto VI funciona a 30 imágenes por segundo en consolas, y Rockstar Games no ha confirmado que vaya a existir un modo a 60 FPS.
Lo que ha dicho Rockstar
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha confirmado que el juego funciona actualmente a 30 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y que el equipo técnico todavía no ha decidido si ofrecerá un modo rendimiento a 60 imágenes por segundo.
Conviene leer la declaración con precisión, porque se ha citado de formas muy distintas:
- Está confirmado: el rendimiento actual del juego es de 30 FPS.
- No está confirmado: que vaya a haber modo 60 FPS.
- Tampoco está descartado: Rockstar no ha dicho que no vaya a existir.
Es decir, quien afirme categóricamente que GTA VI tendrá modo rendimiento, o que nunca lo tendrá, está yendo más allá de lo que ha dicho el estudio.
Por qué 30 y no 60
El análisis técnico más citado es el de Digital Foundry, que considera que alcanzar los 60 FPS en la generación actual sería extremadamente difícil. El motivo no es la potencia gráfica, sino el procesador.
GTA VI plantea una simulación especialmente exigente para la CPU:
- Densidad de personajes y tráfico muy superior a la de entregas anteriores.
- Sistema meteorológico dinámico.
- Simulación de físicas en todo el entorno.
- Inteligencia artificial avanzada en el tráfico y en la reacción de los viandantes.
Un modo a 60 FPS obligaría a calcular toda esa simulación en la mitad de tiempo. No es cuestión de bajar la resolución: la carga que manda aquí es la del procesador, y esa no se alivia recortando píxeles.
El caso concreto de PS5 Pro
Aquí está el matiz que más sorprende a quien se planteaba comprar la consola mejorada: PS5 Pro no resuelve este problema.
La Pro ofrece bastante más potencia gráfica que la PS5 original, pero utiliza prácticamente la misma CPU, con un overclock ligero para elevar las frecuencias. Como el límite de GTA VI está en el procesador, esa mejora gráfica no se traduce en el doble de imágenes por segundo.
Por eso los analistas dan por hecho que el juego irá a 30 FPS en todas las plataformas de consola, incluida la Pro.
La posibilidad intermedia: 40 FPS
La opción que sí ven viable los analistas es un modo a 40 FPS, que requiere un televisor compatible con 120 Hz. Es un punto intermedio que ya han utilizado otros juegos de gran escala: se nota bastante más fluido que 30 sin exigir el doble de trabajo a la CPU.
Insistimos en que Rockstar no ha mencionado esta opción. Es una hipótesis de los analistas, no un plan anunciado.
Qué significa esto en la práctica
Si vas a jugar a GTA VI el 19 de noviembre de 2026:
- En PS5 y Xbox Series X|S vas a jugar a 30 FPS con resolución dinámica y técnicas de reconstrucción de imagen.
- Comprar una PS5 Pro no te dará 60 FPS en este juego concreto, por lo que si esa era tu única motivación, conviene replantearla.
- Un parche posterior sigue siendo posible. Rockstar ha añadido modos de rendimiento a juegos anteriores después del lanzamiento, pero no hay nada anunciado.
¿Es un problema?
Depende de lo que esperes. Los 30 FPS bloqueados son el estándar histórico de los grandes lanzamientos de Rockstar: tanto GTA V en su día como Red Dead Redemption 2 salieron así en las consolas de su generación, y ninguno de los dos se considera un fracaso técnico por ello.
Lo que ha cambiado es la expectativa. Tras varios años de generación en la que casi todos los grandes lanzamientos ofrecen selector de modo calidad y modo rendimiento, encontrarse con una sola opción a 30 FPS resulta llamativo, y explica buena parte del debate.
Actualizaremos este artículo en cuanto Rockstar Games confirme o descarte oficialmente el modo a 60 FPS.
Puedes revisar todo lo que mostró el metraje extendido en nuestro análisis del Extended Look o consultar en qué plataformas estará disponible GTA VI.
- Vandal — declaraciones de Rob Nelson.
- 3DJuegos — análisis de Digital Foundry sobre PS5 Pro.
- Hipertextual — por qué el juego está bloqueado a 30 FPS.